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                  常見問題

                  小影院的設計標準規范(2)

                  發布時間:2020/8/19 10:35:31
                    

                  長期以來, 在與聲學有關的行業一直流行著一些評價音質的行話或術

                  語, 例如豐滿、 活躍、 溫暖、 干澀、 沉寂、 空間感、 視在聲源寬度、 環繞

                  感等。 本標準針對小型影院從聲學評價到環境的裝飾及舒適度等方面, 

                  出整體認證標準。

                  1、 無明顯聲學缺陷

                  小型影院中, 如果房間體形(尺寸) 不合理、 聲反射(吸聲) 布置不

                  合理,

                  則容易出現一些聲學缺陷, 會嚴重影響聽音質量, 如回聲、 顫動回聲、

                  聲染色、 聲聚焦、 聲遮擋等。

                  回聲: 強度和時差都大到足以在聽覺上和直達聲區別開的反射聲或由

                  于其他原因返回的聲音。

                  在室內, 當聲源發出一個聲音后, 人們首先聽到的是直達聲, 然后陸

                  續聽到經過各界面的反射聲。 一般認為在直達聲后約 50ms 以內到達的反

                  射聲, 可以加強直達聲, 而在 50ms 以后到達的反射聲, 則不會加強直達

                  聲。 如果反射聲到達的時間間隔較長且其強度又比較突出, 則會形成回聲

                  的感覺。 時差越小, 聲級差越大, 則干擾越小。 回聲感覺會妨礙語言和音

                  樂的良好聽聞, 因而需要加以控制。

                  顫動回聲: 聲源在兩個平行界面或一平面與一凹面之間發生反射, 

                  面之間距離大于一定長度時, 所形成的一系列回聲。

                  一對硬質的平行墻面或硬質的頂棚與地面, 經常會產生顫動回聲。 

                  擊掌或腳步聲等單個脈沖聲會產生多重回聲, 聽起來音調很特別, 類似于

                  “噗噗噗” 或“啵啵啵”。 這種回聲包含多次重復。

                  處理方法: 合理布置室內不同的吸聲特性的裝修材料。 應避免光滑平

                  整的反射表面, 最好采用不規則的或凸的表面, 使聲音漫反射, 均勻分布

                  于聽音區。

                  聲染色: 普通小空間內的空間尺寸較小, 與低頻部分波長相近或者與

                  低頻部分波長呈簡單的倍數關系的房間容易產生共振現象。

                  聲聚焦: 像光一樣, 當比聲波波長大得多的凹弧面反射聲音時, 聲能

                  集中于某一點或某一區域致使聲音過響, 而其他區域則聲音過低。

                  處理方法: 應避免凹的表面形狀。 如果美學上需要凹型的反射面, 

                  好先做吸聲或擴散材料(按照需要) 之后再在這些材料上做凹形表面的透

                  聲面層。 或者改變凹曲面造型, 并做好吸聲、 擴散處理。

                  精準的音色還原

                  音色是反映復合聲聽感的一種特性, 它主要是由復合聲中各種頻率成

                  分及其強度而決定的, 即通常所說的頻譜。

                  從主觀聽音角度來講, 對節目源的原始聲音和影院內聽到的回放聲音

                  進行比對視聽時, 音色應是一致的。 雖然響度不同會造成一定聽感上的差

                  別, 但可改變放大器音量進行調整。 理論上講, 若響度相同, 則兩者聽感

                  上的音色就完全一樣了。

                  房間中不同頻率的混響時間會對音色的還原產生影響, 理想的音色還

                  原應是房間各個頻率上的混響感是相同的。 因此精準的音色還原要求房間

                  混響時間頻率特性曲線盡可能保證平直。 因此, 在聲學材料布置時, 應注

                  意高、 中、 低頻吸聲材料用量的控制。

                  均衡的音色

                  人在房間內聽到的聲音是經過房間各個界面多次反射和散射后的疊

                  加, 由于聲音是一種波, 疊加改變波動的振幅和相位。

                  聲音經過房間界面作用后, 聲音的相位與聲源相比會發生變化, 造成

                  相位失真。 正確的做法是, 或者揚聲器在墻面內臥裝(使揚聲器的聲輻射

                  表面與墻表面相同), 以保證輻射聲與反射聲具有相同的相位, 或者揚聲

                  器背面的墻面做強吸聲處理, 消除反射聲的影響。

                  清晰的語言對白

                  清晰的語言對白是指語言可懂度高, 每個音不拖泥帶水。

                  小型影院體積較小, 室內聲能密度較大, 而影片中 70%以上為對白,

                  因此清晰的語言對白是決定影院設計成功與否的重要指標。

                  人類的語言由元音和輔音構成。 輔音(如 b、 p、 m、 f、 d、 t 等) 

                  瞬時語言生成, 持續時間短暫, 高頻成分多, 聲能低, 在高噪聲環境下或

                  房間聲場設計不理想的情況下非常容易被干擾, 使聽音困難, 因此, 輔音

                  聽音清晰是房間有清晰的語言對白的前提。

                  保持清晰的語言對白的關鍵是混響時間不能過長(尤其是低頻混響聲

                  對輔音的掩蔽性大), 并保證低的背景噪聲。

                  明晰的音樂演奏

                  明晰的音樂演奏是指音樂透明度好, 能準確表達出音樂的層次感, 

                  調高低明顯, 不渾濁。 高音諧音豐富, 清澈纖細而不刺耳; 中音明亮突出,

                  豐滿充實而不生硬; 低音厚實。

                   小型影院音樂明晰度的控制主要是要注意在高頻混響聲與中頻相比,

                  既不能過多, 也不能過少。 高頻混響聲多, 可能會形成一種金屬脆聲, 

                  音有一種不清澈的眩暈感; 更多的情況是, 高頻混響聲太少, 這是由于影

                  院中采用的很多流行材料(如纖維類、 泡沫類等多孔吸聲材料) 對中高頻

                  吸聲較多, 加之空氣吸聲主要在高頻范圍, 造成高頻混響時間很短。 高頻

                  混響短會造成高頻聲被中低頻聲音掩蔽, 形成一種如同聽覺遮蓋的感受

                  (例如小提琴、 鋼琴等高頻分量較多的聲音好像被其他聲音擋住了, 穿透

                  不出來)。

                  準確的聲像定位

                  準確的聲像定位是指多軌錄音的節目源, 在回放聆聽時, 能夠良好地

                  重現節目源中的聲源方位。

                  由于聲源發出的聲波到達雙耳有一定的時間差、 強度差和相位差, 

                  們就可以據此來判斷聲源的方向和遠近, 進行聲像定位。 這種由雙耳聽聞

                  而獲得的聲像定位能力, 在頻率高于 1400Hz 時, 主要取決于到達雙耳聲

                  音的強度差; 低于 1400Hz 時, 則主要取決于聲音到達的時間差。 房間中

                  聲音的反射會影響雙耳聽聞的強度差和相位差。 例如, 來自兩側的聲能與

                  來自頭頂聲音的比例關系會影響到聲音的定位感, 設想一間頂棚完全反射

                  而兩側墻卻完全吸聲的房間, 人們會過多地感到來自頭頂的反射聲, 干擾

                  了人們左右聲音定位的能力。

                  真實的空間環繞感

                  真實的空間環繞感是指場所印象逼真, 空間感好, 可準確還原電影導

                  演所想表達的聲場空間大小, 清晰確定聲場特征, 使人有被環繞聲場包圍

                  的強烈感受。

                  在影片或音樂的制作過程中, 制作人頭腦中常有對其作品所表達或演

                  奏的房間的親切度的考慮。 親切度是指聽眾在尺寸較小的房間內聽音的感

                  覺, 也即對廳堂大小的聽覺印象。

                  環繞感則指聽眾被聲音包圍的感覺, 主要取決于反射聲時間和空間的

                  序列分布。 如果這種混響聲能從四面八方到達聽眾, 則聽眾感到仿佛被聲

                  音所包圍而沉浸于音波之中。 環繞感還與房間的聲擴散能有關。

                  觀影區有生動的臨場感

                  回放的聲音使人有“身臨其境” 的感覺。 在測試時播放一段具有良好

                  的身臨其境的聲音片段, 回放的聲場不應破壞原有的身臨其境感, 應是聲

                  音與視覺的完美結合。

                  該指標是對小型影院設計的總體把握, 包括聲源的輪廓感、 立體感以

                  及聲源在橫向的拓寬感和縱向的延伸感, 是需要聲源錄制、 音響設備及其

                  擺位、 建聲設計聯合控制才能達到的聽音效果。

                  裝修異味或刺激性

                  無裝修異味或刺激性; 觸摸材料對皮膚沒有傷害。

                  10 通風及溫控

                  有無通風換氣及室內溫控系統, 以滿足室內基礎的環境需求。

                  11 裝飾效果

                  1. 裝飾結構規格和比例合理, 裝飾布局及大小符合裝飾審美標準。

                  2. 材料、 質感及色彩雅致, 在符合原則前提下, 滿足使用者對色彩的

                  偏愛, 符合使用者的心理要求。 能正確地運用和處理色彩的統一和變化規

                  律, 符合色彩心理學, 室內裝飾色彩基調應滿足影院的視聽需求, 不應影

                  響觀影的效果。

                  3. 空間布局合理, 符合人在空間的活動規律, 空間布局人性化, 以人

                  為本, 沙發、 暖衛、 通風、 電氣設計合理。

                  4. 做工精致細微, 無瑕疵, 隱蔽工程施工符合規范, 施工尺寸符合設

                  計要求。

                  12 舒適度

                  溫度適宜, 相對溫度舒適; 室內應根據使用人數設計適宜的新風交換

                  量, 使人無呼吸憋悶感; 室內照明光線滿足人的視覺舒適度

                   

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